<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>|SuffeRing|Team</title>
		<link>http://suffering.clan.su/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Tue, 30 Jan 2007 13:51:45 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://suffering.clan.su/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Всем!!!</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://suffering.clan.su/_nw/0/00610.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://suffering.clan.su/_nw/0/76613.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://suffering.clan.su/_nw/0/00610.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://suffering.clan.su/_nw/0/76613.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt;</content:encoded>
			<link>https://suffering.clan.su/news/2007-01-30-22</link>
			<dc:creator>Spaun</dc:creator>
			<guid>https://suffering.clan.su/news/2007-01-30-22</guid>
			<pubDate>Tue, 30 Jan 2007 13:51:45 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новый чемпионат и новые возможности</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://suffering.clan.su/_nw/0/09605.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; Правила: &lt;p&gt; 1. ВЕРСИЯ &lt;br /&gt; 1.1. На сегодняшний день официальной турнирной версией Counter-Strike считается 1.6, v? (последний апдейт) &lt;p&gt; 2. ФОРМАТ &lt;br /&gt; 2.1. В игре принимают участие 2 команды по 5 человек в каждой. &lt;br /&gt; 2.2. Игра состоит из 2-х периодов по 15 раундов каждый. Продолжительность раунда составляет 1,75 минуты. &lt;br /&gt; 2.3. В начале каждого периода на финансовом счету каждой команды находится по 800 USD. &lt;br /&gt; 2.4. Один период команда проводит за оборону (Counter-Terrorist Force), а второй за атаку (Terrorist Force). Право первого выбора стороны разыгрывается жребием. &lt;br /&gt; 2.5. Победитель игры определяется суммой выигранных раундов. &lt;br /&gt; 2.6. В случае если по истечении 2-х периодов команды имеют равное количество выигранных раундов, назначаются 2 дополнительных периода по 3 раунда. &lt;br /&gt; 2.7. В начале каждого дополнительного периода ...</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://suffering.clan.su/_nw/0/09605.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; Правила: &lt;p&gt; 1. ВЕРСИЯ &lt;br /&gt; 1.1. На сегодняшний день официальной турнирной версией Counter-Strike считается 1.6, v? (последний апдейт) &lt;p&gt; 2. ФОРМАТ &lt;br /&gt; 2.1. В игре принимают участие 2 команды по 5 человек в каждой. &lt;br /&gt; 2.2. Игра состоит из 2-х периодов по 15 раундов каждый. Продолжительность раунда составляет 1,75 минуты. &lt;br /&gt; 2.3. В начале каждого периода на финансовом счету каждой команды находится по 800 USD. &lt;br /&gt; 2.4. Один период команда проводит за оборону (Counter-Terrorist Force), а второй за атаку (Terrorist Force). Право первого выбора стороны разыгрывается жребием. &lt;br /&gt; 2.5. Победитель игры определяется суммой выигранных раундов. &lt;br /&gt; 2.6. В случае если по истечении 2-х периодов команды имеют равное количество выигранных раундов, назначаются 2 дополнительных периода по 3 раунда. &lt;br /&gt; 2.7. В начале каждого дополнительного периода на финансовом счету каждой команды находится по 10 000 USD. &lt;br /&gt; 2.8 Система розыгрыша - зависит от количества команд в группе игрового дня. &lt;p&gt; 3. КАРТЫ &lt;br /&gt; 3.1. На сегодняшний день официальными турнирными картами считаются: &lt;br /&gt; 1) de_dust2; &lt;br /&gt; 2) de_inferno; &lt;br /&gt; 3) de_nuke; &lt;br /&gt; 4) de_train. &lt;p&gt; 4. РАЗРЕШЕННЫЕ НАСТРОЙКИ &lt;br /&gt; 4.1 Участникам соревнований разрешается использовать следующие игровые настройки: &lt;br /&gt; 1) adjust_crosshair &lt;br /&gt; 2) brightness 0-2 &lt;br /&gt; 3) drawradar &lt;br /&gt; 4) gamma 0-3 &lt;br /&gt; 5) hideradar &lt;br /&gt; 6) name &lt;br /&gt; 7) rate &lt;br /&gt; sensitivity &lt;br /&gt; 9) volume &lt;br /&gt; 10) cl_allowdownload &lt;br /&gt; 11) cl_cmdrate 101 &lt;br /&gt; 12) cl_dynamiccrosshair 0-1 &lt;br /&gt; 13) cl_lc 1 &lt;br /&gt; 14) cl_lw 1 &lt;br /&gt; 15) cl_minmodels &lt;br /&gt; 16) cl_righthand &lt;br /&gt; 17) cl_timeout &lt;br /&gt; 1 cl_updaterate 101 &lt;br /&gt; 19) cl_cmdbackup 2 &lt;br /&gt; 20) ex_interp 0.01 &lt;br /&gt; 21) fps_max &lt;br /&gt; 22) fps_modem &lt;br /&gt; 23) gl_picmip 0 &lt;br /&gt; 24) gl_playermip 1 &lt;br /&gt; 25) m_filter &lt;br /&gt; 26) m_pitch &lt;br /&gt; 27) m_yaw &lt;br /&gt; 2 max_shells &lt;br /&gt; 29) max_smokepuffs &lt;br /&gt; 30) mp_decals &lt;br /&gt; 31) r_decals &lt;br /&gt; 32) r_drawviewmodel 1 &lt;br /&gt; 33) say_team &lt;br /&gt; 34) zoom_sensitivity_ratio &lt;br /&gt; 35) _cl_autowepswitch &lt;br /&gt; 4.2. Разрешается использовать только стандартные models/skins. &lt;br /&gt; 4.3. Разрешается использовать только стандартные драйверы Windows XP для манипуляторов. &lt;p&gt; 5. НАСТРОЙКИ СЕРВЕРА &lt;br /&gt; 5.1. Игровой сервер соревнований имеет следующие настройки: &lt;p&gt; 1) allow_spectators &quot;1&quot; &lt;br /&gt; 2) mp_autokick &quot;0&quot; &lt;br /&gt; 3) mp_autoteambalance &quot;0&quot; &lt;br /&gt; 4) mp_buytime &quot;0.25&quot; &lt;br /&gt; 5) mp_c4timer &quot;35&quot; &lt;br /&gt; 6) mp_consistency &quot;1&quot; &lt;br /&gt; 7) mp_fadetoblack &quot;1&quot; &lt;br /&gt; mp_flashlight &quot;1&quot; &lt;br /&gt; 9) mp_footsteps &quot;1&quot; &lt;br /&gt; 10) mp_forcecamera &quot;2&quot; &lt;br /&gt; 11) mp_forcechasecam &quot;2&quot; &lt;br /&gt; 12) mp_freezetime &quot;6&quot; &lt;br /&gt; 13) mp_friendlyfire &quot;1&quot; &lt;br /&gt; 14) mp_hostagepenalty &quot;0&quot; &lt;br /&gt; 15) mp_limitteams &quot;0&quot; &lt;br /&gt; 16) mp_logecho &quot;1&quot; &lt;br /&gt; 17) mp_logfile &quot;1&quot; &lt;br /&gt; 1 mp_logmessages &quot;1&quot; &lt;br /&gt; 19) mp_logdetail &quot;3&quot; &lt;br /&gt; 20) mp_maxrounds &quot;0&quot; &lt;br /&gt; 21) mp_playerid &quot;1&quot; &lt;br /&gt; 22) mp_roundtime &quot;1.75&quot; &lt;br /&gt; 23) mp_startmoney &quot;800&quot; &lt;br /&gt; 24) mp_timelimit &quot;0&quot; &lt;br /&gt; 25) mp_tkpunish &quot;0&quot; &lt;br /&gt; 26) mp_winlimit &quot;0&quot; &lt;br /&gt; 27) sv_aim &quot;0&quot; &lt;br /&gt; 2 sv_airaccelerate &quot;10&quot; &lt;br /&gt; 29) sv_airmove &quot;1&quot; &lt;br /&gt; 30) sv_allowdownload &quot;1&quot; &lt;br /&gt; 31) sv_allowupload &quot;0&quot; &lt;br /&gt; 32) sv_alltalk &quot;0&quot; &lt;br /&gt; 33) sv_cheats &quot;0&quot; &lt;br /&gt; 34) sv_clienttrace &quot;1&quot; &lt;br /&gt; 35) sv_clipmode &quot;0&quot; &lt;br /&gt; 36) sv_friction &quot;4&quot; &lt;br /&gt; 37) sv_gravity &quot;800&quot; &lt;br /&gt; 3 sv_maxrate &quot;25000&quot; &lt;br /&gt; 39) sv_maxspeed &quot;320&quot; &lt;br /&gt; 40) sv_maxunlag &quot;0.5&quot; &lt;br /&gt; 41) sv_maxupdaterate &quot;101&quot; &lt;br /&gt; 42) sv_minrate &quot;2500&quot; &lt;br /&gt; 43) sv_minupdaterate &quot;20&quot; &lt;br /&gt; 44) sv_proxies &quot;1&quot; &lt;br /&gt; 45) sv_restartround &quot;0&quot; &lt;br /&gt; 46) sv_send_logos &quot;1&quot; &lt;br /&gt; 47) sv_send_resources &quot;1&quot; &lt;br /&gt; 4 sv_stepsize &quot;18&quot; &lt;br /&gt; 49) sv_stopspeed &quot;75&quot; &lt;br /&gt; 50) sv_timeout &quot;200&quot; &lt;br /&gt; 51) sv_unlag &quot;1&quot; &lt;br /&gt; 52) sv_voiceenable &quot;1&quot; &lt;br /&gt; 53) sv_unlagsamples &quot;1&quot; &lt;br /&gt; 54) sv_unlagpush &quot;0&quot; &lt;br /&gt; 55) sv_voiceenable &quot;1&quot; &lt;br /&gt; 56) pausable &quot;1&quot; &lt;br /&gt; 57) sys_ticrate &quot;10000&quot; &lt;br /&gt; 5 allow_spectators &quot;1&quot; &lt;br /&gt; 59) decalfrequency &quot;60&quot; &lt;br /&gt; 60) edgefriction &quot;2&quot; &lt;br /&gt; 61) host_framerate &quot;0&quot; &lt;p&gt; 6. РАЗРЫВ СОЕДИНЕНИЯ И ДРУГИЕ ТЕХНИЧЕСКИЕ НЕПОЛАДКИ &lt;p&gt; 6.1. В случае если у одного и более участников игры произошел разрыв соединения, или другая техническая неполадка, повлекшая за собой невозможность продолжать игру, один из оставшихся участников имеет право поставить паузу без разрешения судьи. Игра будет продолжена с разрешения судьи, после восстановления соединения или устранения технических неполадок. &lt;br /&gt; 6.2. В случае если игра не может продолжаться по причине разрыва соединения или возникновения других технических неполадок: &lt;p&gt; 1) до начала 3-го раунда – игра начинается заново; &lt;br /&gt; 2) после начала 3-го раунда - счет записывается и переигрывается весь период, после чего очки суммируются (mp_startmoney определяется Главным судьей соревнований). &lt;p&gt; 7. НАРУШЕНИЯ ПРАВИЛ &lt;p&gt; 7.1. Нарушениями правил считаются: &lt;p&gt; 1) использование, каких-либо программ, дающих преимущество перед другими участниками соревнований; &lt;br /&gt; 2) использование любых не разрешенных настоящими Правилами настроек игры; &lt;br /&gt; 3) использование 16-битных игровых текстур; &lt;br /&gt; 4) использование ошибок карт (flashbug и т.п.). &lt;br /&gt; 5) преднамеренный разрыв соединения. &lt;p&gt; 7.2. Во время игры судьи имеют право производить любые действия, направленные на выявления нарушений. &lt;br /&gt; 7.3. При выявлении нарушения правил участник отстраняется от игры и команде засчитывается поражение в первом периоде игры со счетом 15-0 в пользу соперника. В случае повторного выявления нарушения правил участник дисквалифицируется. &lt;p&gt; 8. ДОПОЛНИТЕЛЬНО &lt;p&gt; 8.1. Администрация CyberLine турнира вправе изменять и дополнять настоящие Правила в любое время по своему усмотрению</content:encoded>
			<link>https://suffering.clan.su/news/2007-01-30-21</link>
			<dc:creator>Spaun</dc:creator>
			<guid>https://suffering.clan.su/news/2007-01-30-21</guid>
			<pubDate>Tue, 30 Jan 2007 13:49:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Клавиатура для фанатов Counter-Strike</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://suffering.clan.su/_nw/0/78422.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; Естейственно девайс имеет кучу фишек(стоит только посмотреть на правую часть:),супер офигенный дизайн и 12 радио-кнопок Quick Radio, чтобы упростить процесс игры.</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://suffering.clan.su/_nw/0/78422.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; Естейственно девайс имеет кучу фишек(стоит только посмотреть на правую часть:),супер офигенный дизайн и 12 радио-кнопок Quick Radio, чтобы упростить процесс игры.</content:encoded>
			<link>https://suffering.clan.su/news/2007-01-27-19</link>
			<dc:creator>Spaun</dc:creator>
			<guid>https://suffering.clan.su/news/2007-01-27-19</guid>
			<pubDate>Sat, 27 Jan 2007 13:18:58 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Counter-Strike 1.7</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://suffering.clan.su/_nw/0/03877.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; Поступила новая информация о Counter-Strike 1.7 : &lt;br /&gt; Модели Игроков: &lt;br /&gt; Феминистское движение взяло свое.Теперь в стандартном наборе моделей будет женская модель. &lt;p&gt; Оружие: &lt;br /&gt; цена оружия теперь будет зависеть от курса валют. &lt;p&gt; Физика : &lt;br /&gt; Кс станет больше приблежен к реальной жизни. &lt;br /&gt; -Теперь от выстрела в голову из любого оружия наступает смерть. &lt;br /&gt; -Также если попасть в какой-либо важный орган, то смерть наступить через определенный срок &lt;br /&gt; -При попадании в руку увеличивается разброс &lt;br /&gt; -При попадании в ногу уменьшается скорость &lt;br /&gt; В общем любой, даже самый нелепый прострел становится опасным &lt;br /&gt; -Голливуд тоже не остался в стороне.Втечение 3 секунд после смерти игрок получает возможность &quot;выстрела из последних сил&quot;.Пуля летит точно туда, куда наведен прицел. &lt;p&gt; Специальные возможности Теров и ЦТ &lt;br /&gt; Теры : ...</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://suffering.clan.su/_nw/0/03877.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; Поступила новая информация о Counter-Strike 1.7 : &lt;br /&gt; Модели Игроков: &lt;br /&gt; Феминистское движение взяло свое.Теперь в стандартном наборе моделей будет женская модель. &lt;p&gt; Оружие: &lt;br /&gt; цена оружия теперь будет зависеть от курса валют. &lt;p&gt; Физика : &lt;br /&gt; Кс станет больше приблежен к реальной жизни. &lt;br /&gt; -Теперь от выстрела в голову из любого оружия наступает смерть. &lt;br /&gt; -Также если попасть в какой-либо важный орган, то смерть наступить через определенный срок &lt;br /&gt; -При попадании в руку увеличивается разброс &lt;br /&gt; -При попадании в ногу уменьшается скорость &lt;br /&gt; В общем любой, даже самый нелепый прострел становится опасным &lt;br /&gt; -Голливуд тоже не остался в стороне.Втечение 3 секунд после смерти игрок получает возможность &quot;выстрела из последних сил&quot;.Пуля летит точно туда, куда наведен прицел. &lt;p&gt; Специальные возможности Теров и ЦТ &lt;br /&gt; Теры : &lt;br /&gt; -Теры получают возможность взорвать бомбу в любой момент. &lt;br /&gt; -В меню закупки Теров появляется шахидская осколочная бомба. &lt;p&gt; ЦТ : &lt;br /&gt; -ЦТ получают возможность 1 раз за раунд получить снимок карты &quot; со спутника &quot;. Снимок приходит с задержкой в 1 сек &lt;br /&gt; -в меню закупки Цт появляется детекторы движения, которые можно установить напрмер на коврах на инферне у лестницы.Так игрок может узнать если там враг &lt;p&gt; Изменения карт : &lt;br /&gt; кс 1.7 имеет всего 7 карт.Все они будут играться на чемпионатах.Итак это : &lt;br /&gt; de_aztec &lt;br /&gt; de_inferno &lt;br /&gt; de_train &lt;br /&gt; de_clan1_mill &lt;br /&gt; de_nuke &lt;br /&gt; de_dust2 &lt;br /&gt; de_cbble &lt;p&gt; Начнем с того, что на всех картах на плантах А и Б будут нарисованы специальные пентаграммы, с помощью которых ЦТ смогут мгновенно переместиться с точки А на Б или наоборот.Для осуществления переноса Цт должен будет ввести с помощью команды say_magic специальное магическое слово.Слово будет автоматически даваться любому ЦТ сделавшему -5 за 2 раунда.Чтобы компенсировать это преимущество терам будет дана уникальная возможность, разная для каждой карты &lt;p&gt; de_aztec &lt;br /&gt; -Створки теперь будут двигаться. &lt;br /&gt; -Начиная с 7 раунда уровень воды будет повышаться.к 16 раунду вода дойдет до уровня моста &lt;br /&gt; -Существует 15% вероятность, что теры бегущие с респа сразу в воду будут атакованы и сьедены Ацтеками или Майя. &lt;br /&gt; -Террористы получают возможность принеся в жертву на респе контров своего игрока получить доступ к химическому оружию. &lt;p&gt; de_dust2 &lt;br /&gt; -для уравнивания шансов добавлен респ для ЦТ сразу напротив створок.Очень удобно для awp &lt;br /&gt; -возможны песчанные бури на длинне &lt;br /&gt; -выход из кишки на Б оборудован рельсами и тележкой. &lt;br /&gt; -Теры получают возможность 1 раз за раунд закопаться. &lt;p&gt; de_train &lt;br /&gt; -Добавлена возможность для теров зарабатывать неплохие деньги.Теперь они могут угонять вагоны.1 вагон стоит - 2000$ на каждого члена команды &lt;br /&gt; -По центру может проехать товарняк, что займет все время отведенное на раунд.Таким образом теры смогут взять только крытый плант. &lt;br /&gt; -Теры получают возможность, вытащив вагон (который стоит рядом с лестницей) из стены, получиться спонсорскую поддержку на всю оставшууся игру.Спонсор будет давать 2500$ каждый раунд &lt;p&gt; de_clan1_mill &lt;br /&gt; -есть 25% возможность, что прорвет канализацию.Силой удара воды снимает 100hp. &lt;br /&gt; -на всех подьемах к плантам будут установлены эскалаторы, которые будут двигаться вниз &lt;br /&gt; -Теры теперь смогут строить сторожевую башню после установки бомбы &lt;p&gt; de_nuke &lt;br /&gt; -на выходе из коридора на железо будут поставлены турникеты &lt;br /&gt; -Каждые 3 раунда от теровской респы до верхнего планта будет ходить бронированный автобус.Стоимость билета - 500$ &lt;br /&gt; -контровская лестница на верхний плант смазана жиром. &lt;br /&gt; -Теры получают возможность продолбить пол на верхнем планте и скинуть бомбу вниз.Так удобнее пасти бомбу.Сверху через дырку. &lt;p&gt; de_inferno &lt;br /&gt; -На инферно теперь будет сменяться день и ночь.Теперь фонари не такая уж бесполезная вещь.Но их можно разбить.Этого добилась компания которая производит nightvision.Теперь их продукция будет пользоваться большим спросом. &lt;br /&gt; -ящики на Б теперь можно сдвинуть.Таким образом ЦТ могут забаррикадировать арку. &lt;br /&gt; -Теры могут неплохо подзаработать.Теперь они могут продавать контров в рабство.Если 3 тера одновременно наведут прицелы на контра, то тот автоматически совершит реконнект, а теры получат 1500$ на игрока. &lt;p&gt; карту de_cbble не затронули никакие изменения. &lt;p&gt; Другие изменения : &lt;br /&gt; -amx теперь встроен в кс.Так же там появилось новое наказание.Игрок перекидывается за заложников.респы для них будут на всех 7ми картах. &lt;br /&gt; -Спектры теперь получат свой скин и возможность бегать по карте.Скин - Серенький человек с надписью сзади куртки &quot;пресса&quot;.В него стрелять запрещается.За убийство кик и обязанность платить дань серверу.В размере -1000$ каждый раунд.После 3ех киллов спектров - пожизненный бан на сервере</content:encoded>
			<link>https://suffering.clan.su/news/2007-01-12-17</link>
			<dc:creator>Spaun</dc:creator>
			<guid>https://suffering.clan.su/news/2007-01-12-17</guid>
			<pubDate>Fri, 12 Jan 2007 17:17:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Все равны!!!</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://suffering.clan.su/_nw/0/77691.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; Внимание!!! Все кто в клане lSuffeRingl, не зависимо от того в каком они находятся составе и на какой строке в списке, они все равны между собой!!!</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://suffering.clan.su/_nw/0/77691.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; Внимание!!! Все кто в клане lSuffeRingl, не зависимо от того в каком они находятся составе и на какой строке в списке, они все равны между собой!!!</content:encoded>
			<link>https://suffering.clan.su/news/2007-01-04-7</link>
			<dc:creator>Spaun</dc:creator>
			<guid>https://suffering.clan.su/news/2007-01-04-7</guid>
			<pubDate>Thu, 04 Jan 2007 12:11:28 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Intel: 8 ядер для геймеров!!!</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://suffering.clan.su/_nw/0/30635.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; Компания Intel представила новую платформу для геймеров, которая может стать конкурентом недавно объявленному решению AMD - Quad FX. Разработка под названием V8 получила восемь вычислительных ядер. &lt;br /&gt; Известно, что новый продукт Intel работает на двух четырехъядерных процессорах Kentsfield Xeon с частотой 2,4 ГГц. Частота системной шины составляет 1066 МГц. Платформа V8 оснащена памятью FB-DIMM и графической картой NVIDIA GeForce 8800GTX. &lt;br /&gt; Заметим, что в декабре 2006 г. основной конкурент Intel, компания AMD объявила о выпуске решения Quad FX 4x4. Фактически, это также двухсокетная платформа, предназначенная для использования в игровых компьютерах с «экстремальной производительностью». &lt;p&gt; Платформа Quad FX построена на базе архитектуры Dual Socket Direct Connect (DSDC), обеспечивающей высокоскоростную связь процессор-процессор. Архитектура DSDC ра...</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://suffering.clan.su/_nw/0/30635.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; Компания Intel представила новую платформу для геймеров, которая может стать конкурентом недавно объявленному решению AMD - Quad FX. Разработка под названием V8 получила восемь вычислительных ядер. &lt;br /&gt; Известно, что новый продукт Intel работает на двух четырехъядерных процессорах Kentsfield Xeon с частотой 2,4 ГГц. Частота системной шины составляет 1066 МГц. Платформа V8 оснащена памятью FB-DIMM и графической картой NVIDIA GeForce 8800GTX. &lt;br /&gt; Заметим, что в декабре 2006 г. основной конкурент Intel, компания AMD объявила о выпуске решения Quad FX 4x4. Фактически, это также двухсокетная платформа, предназначенная для использования в игровых компьютерах с «экстремальной производительностью». &lt;p&gt; Платформа Quad FX построена на базе архитектуры Dual Socket Direct Connect (DSDC), обеспечивающей высокоскоростную связь процессор-процессор. Архитектура DSDC разработана для будущих многоядерных сверхмногопоточных систем. Существующие планы предусматривают возможность модернизации платформы вплоть до восьми ядер. В платформу устанавливаются процессоры AMD Athlon 64 FX. &lt;p&gt; Напомним, во втором квартале прошлого года Intel объявил о начале поставок четырехъядерных чипов собственного производства. AMD же планирует выпустить аналогичный продукт на рынок лишь в середине текущего года. Вместе с тем, компания неоднократно обвиняла своего конурента в «ложной многоядерности».</content:encoded>
			<link>https://suffering.clan.su/news/2007-01-02-5</link>
			<dc:creator>Spaun</dc:creator>
			<guid>https://suffering.clan.su/news/2007-01-02-5</guid>
			<pubDate>Tue, 02 Jan 2007 12:28:35 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Правело проведения CW</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://suffering.clan.su/_nw/0/94157.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; Правило проведение кв!!!! &lt;br /&gt; 1. Игроки обязаны явиться на cw-сервер в назначенное время, опоздание игроков приравнивается к поражению. (Даже если не явился один игрок.) &lt;br /&gt; 2. Игроки команд, как только они заходят на cw-сервер, не имеют права пользоваться общим чатом,(say) но могут пользоваться чатом командным (say_team). Право использовать общий чат, имеют только капитаны команд и судья. &lt;br /&gt; Нарушителям этого правила выносится предупредупреждение, после 3-х предупреждений игрок удаляется с матча. &lt;br /&gt; 3. После того как все игроки обеих команд зашли на сервер, судья обьявляет 5-ти минутную разминку. &lt;br /&gt; 3.1 Выбор стороны, за которую начнут играть команды, осуществляется ножевым раундом. Судья обьявляет о начале ножевого раунда словами:&quot;knife round+обозначение точки на карте, где команды должны встретится&quot;(Например на dust2 - knife round - длин...</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://suffering.clan.su/_nw/0/94157.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; Правило проведение кв!!!! &lt;br /&gt; 1. Игроки обязаны явиться на cw-сервер в назначенное время, опоздание игроков приравнивается к поражению. (Даже если не явился один игрок.) &lt;br /&gt; 2. Игроки команд, как только они заходят на cw-сервер, не имеют права пользоваться общим чатом,(say) но могут пользоваться чатом командным (say_team). Право использовать общий чат, имеют только капитаны команд и судья. &lt;br /&gt; Нарушителям этого правила выносится предупредупреждение, после 3-х предупреждений игрок удаляется с матча. &lt;br /&gt; 3. После того как все игроки обеих команд зашли на сервер, судья обьявляет 5-ти минутную разминку. &lt;br /&gt; 3.1 Выбор стороны, за которую начнут играть команды, осуществляется ножевым раундом. Судья обьявляет о начале ножевого раунда словами:&quot;knife round+обозначение точки на карте, где команды должны встретится&quot;(Например на dust2 - knife round - длина.) Правила ножевого раунда: запрещено использовать пистолеты, гранаты любого типа. Разрешена покупка бронежилета. Если закончилось время, победа присуждается команде, которая вела атакующие действия. &lt;br /&gt; 4. По прошествии 5-ти минут, судья спрашивает у капитанов команд о готовности. &lt;br /&gt; Капитаны в свою очередь должны скоординировать всех игроков в своей команде, и объявить о готовности своей команды, словами: *Название команды* ready. &lt;br /&gt; 5. После подтверждения, судья делает 3 рестарта, после 3-го рестарта, матч начинается и судья объявляет об этом словами:&quot; LIVE! LIVE! LIVE!&quot; &lt;br /&gt; 6. По истечении заданного количества раундов (15), судья объявляет о смене сторон словами: &quot;Change teams!&quot;, игроки переходят за противоположную команду. &lt;br /&gt; 7. Далее матч идет до того момента, пока одна из команд,первая наберет 16 выигранных раундов по сумме сторон. (Например Команда &quot;А&quot; выиграла, играя за Tеррористов у Команды &quot;B&quot; 10:5 (15 раундов за первую сторону), чтобы Команде &quot;А&quot; победить в матче, ей достаточно за CT выиграть всего 6 раундов.(Итого 10(T)+6(CT)=16)) &lt;br /&gt; 7.1 Если по окончании матча обе команды набрали по 15 выигранных раундов, то либо признается ничья (если это дружеский/тренировочный cw), либо назначается ОверТайм. &lt;br /&gt; 7.2 Правила ОверТайма: команды играют за те же стороны, что и в начале матча. (Например team А играла за ct первую сторону, соответственно и ОТ она начнет за ct.) Делаются 3 рестарта и ОТ начинается. &lt;br /&gt; Овертайм - это укороченный матч, в котором вместо 15 (за сторону) раундов играется всего 3, и соответственно, выиграть надо 4 по сумме сторон. Если в ОТ снова фиксируется ничья, то назначается еще один ОТ и т.д. до выявления победителя. &lt;br /&gt; 8. По окончании матча игроки должны покинуть сервер в течении 5-ти минут. &lt;br /&gt; 9. Капитан обязан контролировать поведение игроков своей команды.</content:encoded>
			<link>https://suffering.clan.su/news/2007-01-02-4</link>
			<dc:creator>Spaun</dc:creator>
			<guid>https://suffering.clan.su/news/2007-01-02-4</guid>
			<pubDate>Tue, 02 Jan 2007 12:20:52 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>